总的来说,2019年对Dota来说是强劲的一年。该游戏三年来首次打破了100万玩家的记录。但是,随着2020年的开始,这些数字继续下降。dota2创下了自2014年1月达到673496名玩家以来的最低记录。

在过去的30天里,球员的平均数量已经降到38.5万以下,而球员的峰值数量也在持续下降,达到627790人——这是自2013年底开始逐渐增加以来的最低总数。

Valve一直在努力留住玩家,并在游戏中加入大补丁和新角色,以吸引玩家回来。这一周期已经持续了近三年,从2017年初到现在,并发玩家的平均数量稳定在48万左右。

但即使每天仍然有很多玩家回来玩Dota,这也表明如果这个数字持续如此频繁地上升和下降,游戏内容将会出现一些严重的问题。

下面是从去年3月的高峰到12月底的蒸汽图表中的确切数字。

随着时间的推移,这一数字逐渐下降,一些波动导致总体数字趋于稳定。但鉴于最近30天数据持续下降,这并不意味着Dota今年有一个强劲的开局。

Dota社区中的许多问题都源于玩家的减少;如果没有玩家,在更高级别的排名中,配对时间会变得更糟,并会迫使更多的玩家创建蓝精灵账户来不断寻找游戏。这将最终导致新玩家感到沮丧并退出游戏,从而使问题变得更糟,并由于持续的smurfing而人为地让玩家不断累积点数。

如果这个数字持续下降,社区中制作视频或工作坊插件等内容的创意人员也会被迫离开,这可能会导致迎合玩家的streamer和youtuber也会离开。

如果Valve不做一些稳定和改进dota2的事情,那么玩家基础和社区将会分崩离析,这将会导致收视率的缓慢下降和竞争赛道的广告机会的减少。这让人想起了《团队要塞2》,以及在Valve开始致力于其他项目并进行了一些更新之后,游戏的发展情况。

希望《dota2》的粉丝们,Valve会做一些事情来保持游戏的健康状态。但如果外地人的更新和两个新英雄都不能把人带回来,那么可能是时候采取完全不同的策略了。