Facebook Horizon 不仅仅是让使用者带上头戴装置,与线上朋友聊天,而是创造出一个完整的虚拟世界。 而能否快速累积足够的社群玩家,会是对这个虚拟社群世界的最大挑战!

从 Facebook Inc 脸书于 2014 年买下当时在虚拟现实产业的当红炸子鸡 Oculus 公司,就不难看出脸书对于“虚拟社群”发展的野心,而 Facebook Horizon 也正是 Oculus 在今年 Oculus Connect 6 大会上所发表的亮点之一。Facebook Horizon 不仅仅是让使用者带上头戴装置,与线上朋友聊天,而是创造出一个完整的虚拟世界。想随时和社群上的朋友们来一场飞行竞赛,或是绘画班吗?在 Facebook Horizon 中,使用者得先建立一个专属的人像(Avatar),特别的是,你的虚拟人像只有完整的上半身,没有下半部。使用者透过一种 Portal 入口来进入各种虚拟现实的游戏或活动。在 Facebook Horizon 世界中,有一个像是城市广场的公共区域,从此你可以启动各种游戏、体验探索等等。这样的概念其实在电影如 《一级玩家》或是《无敌破坏王》电影中都可以看到。

“探索”、“创造”、“游玩”、“联结”,这是 Facebook Horizon 的四大核心。让使用者建立自己的世界,这也带到 Horizon 当中的一大功能,就是它提供了“创造”的元素,玩家可以透过建造工具,实际建造出自己的虚拟世界,再加上一些视觉化的程式语言功能,任何人都能轻易做有互动性的游戏,邀请自己的朋友一同游玩。虽然 Facebook Horizon 是虚拟社群世界,但脸书强调,他们还是会提供使用者足够的隐私控制功能。像是可建立群组、活动,借此将有共同兴趣的人们集合在一起,使用者也能够封锁他人、隐身或检举回报功能,有时候就算想一个人在虚拟世界中静静也不是问题。目前Facebook Horizon 依然封测当中,预计在明年推出。尤其是 Oculus Quest 现在也支援手指追踪,玩家在 Horizon 中可以做到更多细腻的动作,重点是双手再也不需要拿着控制器,可以自由自在地做任何动作。

Facebook Horizon 固然让我们看到下一阶段从 2D 进入到 3D 的虚拟社群,但一个成功的社群最大的因素在于要有大量的使用者。而 VR 头戴装置是否能在近几年达到像手机般普遍的状态?可能还不会太快,Facebook Horizon 能否快速累积足够的社群玩家,会是对这个虚拟社群世界的最大挑战!