关于使用蓝图可视化脚本系统制作游戏的介绍。
虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为"蓝图(Blueprint)"。
该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 另外,在虚幻引擎的 C++ 实现上也为程序员提供用于蓝图功能的语法标记,通过这些标记,程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。
通过此用户指南可学习蓝图的各个部分,以及蓝图图表中可用的节点。
关于蓝图的各个部分及蓝图图表中可用的节点的用户指南。
蓝图指南页面包含数个精炼的蓝图使用步骤指南。
蓝图相关的快捷方式及有用操作的参考指南。
蓝图的使用时机、**设置方法的提示和技巧。
初识蓝图时,可参考本文中蓝图及其作用的高阶概览,以便进行了解。