腾讯(00700 )公布,截至6月底止半年,股东应占溢利620.03亿元(人民币‧下同),按年增20.76%。每股盈利6.541元,不派中期息。
期内,收入2229.48亿元,按年增长27.92%。以非国际财务报告准则计,半年盈利572.32亿元,按年增28.74%。
单计第二季,集团录得纯利331.07亿元,按年增37.17%,胜预期。以非国际财务报告准则计,次季盈利301.53亿元,按年增28.17%。期内,收入1148.83亿元,按年增29.34%。
腾讯增值服务业务于第二季的收入按年增长35%,至650.02亿元。网络游戏收入增长40%,至382.88亿元。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,惟部分被个人电脑客户端游戏的收入减少所抵消。
于第二季,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为359.88亿元及109.12亿元。社交网络收入增长29%,至267.14亿元。该项增长主要由数字内容服务包括“虎牙”直播服务的贡献、音乐服务会员数增长,以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。
金融科技及企业服务业务第二季的收入按年增长三成,至298.62亿元。该项增长主要反映因日均交易量和单笔交易金额增加带动商业支付收入的增长,理财平台收入的增长,以及因公有云消耗量增多带动云服务收入的增长。
至于网络广告业务方面,第二季的收入按年增长13%,至185.52亿元。社交及其他广告收入增长27%,至152.62亿元。该项增长主要由于流量上升及价格较高的视频广告的占比上升推动移动广告联盟收入增长,亦受惠于微信朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加。
媒体广告收入则按年下降25%,至32.9亿元。该减少主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱以及部分内容制作及播放延迟导致腾讯视频的广告收入下降。
截至6月底,微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.06亿,按年增长6.48%。QQ的智能终端月活跃账户数为6.48亿,按年跌8.36%。
腾讯表示,自年初以来,新型冠状病毒疫情席卷全球,影响民众的日常工作及生活规律。惟集团利用自身的平台和技术帮助用户通过在线工具适应新常态,支持企业的数字化升级,广泛助力经济复苏。