Jonas 是水下动作冒险游戏《Subnautica》的主程式,该作为 Unknown Worlds Entertainment 所开发,并于 2018 年 1 月正式推出于 PC 与 Xbox 平台。Jonas 自 90 年代初期开始就自学游戏程式开发,并拥有电脑科学硕士学位。
本议程为从技术角度切入,探讨《Subnautica》开发过程的事后回顾。
《Subnautica》是一款推出在 PC 与 Xbox 平台上的水下动作冒险游戏,由 Unknown Worlds Entertainment 所开发,结合了传统单机游戏的剧情推进型式与第一人称沙盒生存游戏的玩法。早在 2014 年 12 月,本作就已透过抢先体验型式登上 Steam,并于 2018 年 1 月正式推出,迄今的 PC 平台总销量超过 200 万套。
本议程中,Jonas 将讨论在开发过程中做对与做错了哪些事、面临到的挑战、开发决策的选择,以及《Subnautica》最终如何获得成功。包含面向有:初期概念对比最终成品、社群导向的开放式开发、抢先体验、行销,与《Subnautica》中所运用的相关技术。