我在制作的时候,发觉了一些问题。

因为这个游戏是第三人称的。所以视觉焦点还是要注意和以往自己的工作习惯做出区分。

早期自己是制作传统2.5D页游&SLG模拟城市类的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计,服务与俯视的上帝视角。

这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。

只是进出看到了建筑简陋的墙体装饰。这是一个问题,希望下一个版本能解决。

好处是,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑。

还有自发光在烘焙的时候导致的光污染,也是需要考虑削减的地方。

接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作。有不合理的建筑或者道具再重制。