失智症依症状严重度可分为轻度、中度及重度失智,未发病前的预防及早期诊断为失智症的照护重点之一。轻度认知功能障碍(mild cognitive impairment MCI)为正常老化到失智症发病前一个认知功能变化的过渡时期。当病患出现MCI时,若能提早拟定治疗方针,决定治疗方式,应可延缓部分症状的恶化。研究已证实非药物治疗可以改善认知退化的程度及减少精神行为症状的发生,并可训练失智症患者的日常生活功能。除了常见的怀旧治疗、音乐治疗、认知训练、认知刺激及芳香疗法外,游戏治疗也是非药物治疗的方式之一。此外,游戏也可做为评估及筛选潜在危险族群的工具,期望经由容易取得、容易操作并可负担的游戏,让失智症病患及照顾者能以更轻松愉悦的方式面对治疗,将治疗无痕的融入生活休闲中,当治疗不再只是治疗,将能增强使用动机,达到较优化的治疗效果。本篇文章针对数个失智症游戏进行介绍及比较,以便提供失智症家属及医疗专业人员在照护失智症患者时的参考。

深入研究“浅谈失智症游戏”主题。共同形成了独特的指纹。

abstract = "失智症依症状严重度可分为轻度、中度及重度失智,未发病前的预防及早期诊断为失智症的照护重点之一。轻度认知功能障碍(mild cognitive impairment MCI)为正常老化到失智症发病前一个认知功能变化的过渡时期。当病患出现MCI时,若能提早拟定治疗方针,决定治疗方式,应可延缓部分症状的恶化。研究已证实非药物治疗可以改善认知退化的程度及减少精神行为症状的发生,并可训练失智症患者的日常生活功能。除了常见的怀旧治疗、音乐治疗、认知训练、认知刺激及芳香疗法外,游戏治疗也是非药物治疗的方式之一。此外,游戏也可做为评估及筛选潜在危险族群的工具,期望经由容易取得、容易操作并可负担的游戏,让失智症病患及照顾者能以更轻松愉悦的方式面对治疗,将治疗无痕的融入生活休闲中,当治疗不再只是治疗,将能增强使用动机,达到较优化的治疗效果。本篇文章针对数个失智症游戏进行介绍及比较,以便提供失智症家属及医疗专业人员在照护失智症患者时的参考。"

N2 - 失智症依症状严重度可分为轻度、中度及重度失智,未发病前的预防及早期诊断为失智症的照护重点之一。轻度认知功能障碍(mild cognitive impairment MCI)为正常老化到失智症发病前一个认知功能变化的过渡时期。当病患出现MCI时,若能提早拟定治疗方针,决定治疗方式,应可延缓部分症状的恶化。研究已证实非药物治疗可以改善认知退化的程度及减少精神行为症状的发生,并可训练失智症患者的日常生活功能。除了常见的怀旧治疗、音乐治疗、认知训练、认知刺激及芳香疗法外,游戏治疗也是非药物治疗的方式之一。此外,游戏也可做为评估及筛选潜在危险族群的工具,期望经由容易取得、容易操作并可负担的游戏,让失智症病患及照顾者能以更轻松愉悦的方式面对治疗,将治疗无痕的融入生活休闲中,当治疗不再只是治疗,将能增强使用动机,达到较优化的治疗效果。本篇文章针对数个失智症游戏进行介绍及比较,以便提供失智症家属及医疗专业人员在照护失智症患者时的参考。

AB - 失智症依症状严重度可分为轻度、中度及重度失智,未发病前的预防及早期诊断为失智症的照护重点之一。轻度认知功能障碍(mild cognitive impairment MCI)为正常老化到失智症发病前一个认知功能变化的过渡时期。当病患出现MCI时,若能提早拟定治疗方针,决定治疗方式,应可延缓部分症状的恶化。研究已证实非药物治疗可以改善认知退化的程度及减少精神行为症状的发生,并可训练失智症患者的日常生活功能。除了常见的怀旧治疗、音乐治疗、认知训练、认知刺激及芳香疗法外,游戏治疗也是非药物治疗的方式之一。此外,游戏也可做为评估及筛选潜在危险族群的工具,期望经由容易取得、容易操作并可负担的游戏,让失智症病患及照顾者能以更轻松愉悦的方式面对治疗,将治疗无痕的融入生活休闲中,当治疗不再只是治疗,将能增强使用动机,达到较优化的治疗效果。本篇文章针对数个失智症游戏进行介绍及比较,以便提供失智症家属及医疗专业人员在照护失智症患者时的参考。