所以,你跟我一样,知道贡献率这玩意永远就是那两三趴。我知道我想要的是正循环,但目前来说,CPU 结束后、U 绝少再能循环回去。这不见得是他们的错。

推广软件使用不该是我们的目标,因为其实我们想要的,并不是让所有人都来用这玩意。支持的时候,真正支持的是后面的开放标准格式与互助合作,支持的是透明的对话、没有奥步的竞争 (这样,我们就不用把力气放在对付那些奥步上,可以真正把心力都投注于提升品质。)

所以绕回来,是该再做些什么的。在目前这个时间点,我们至少想让多一点人能够进来玩。这个“多一点人”有两条路可以走:第一,提高 user base,在相同的贡献率底下增加参与的人;又或者第二,提高贡献率,在同样的 user base 之中增加参与的人。

我想大家都会认为,提高 user base 简单多了,我也这么想。其实我也只是某天突然想到,那是不是代表,其实没有人认真去想过怎么提高贡献率?又或者,这其实是两头可以并行的,毕竟“推广”这件事情,很多人也在做、不比我们差。

所以要怎么提高贡献率呢?我一直在想这个问题。

至少是必须得提供更多、更轻松并且容易抽身的参与机会,让人进来先挽起袖子动手碰碰看再说。这是我想做的原因。接下来,我的两个目标是: 1. 决策过程再更透明、更有管理规划一点,如果不能全部、至少也要逐步把一些事情从那五十个人的圈子抛出来。缺点是会耗时间、或者有人在大众面前就不敢讲真话,我想可能得有一套流程、以时间限制的方式去做,并且想办法让“在大众面前就不敢讲真话”的人,依然有能够讲真话的方式与机会。 2. 我希望能多想想怎么提高贡献率,目前我一头雾水,但我知道那群 U 必定得有其他方式循环回来,不然他们就真是消费者了。