Elizabeth Maler 专攻玩家体验与行为研究(Games User Research),同时也是《A Normal Lost Phone》与其精神续作《Another Lost Phone》等获奖作品的共同作者。过去数年来,她总共协助过十几款不同的游戏作品进行玩家测试,同时也观察分析了不少独立开发者在进行玩家测试时,常犯的共同错误,并在许多不同场合分享这些相关知识。
试玩与玩家测试是游戏开发上非常重要的一环,但很不幸地,在实际操作上时常难以尽善尽美。本场议程将聚焦于独立开发者在规划或进行玩家测试时,容易犯的错误,并将提出许多测试上应注意的事项及技巧。
※本议程将以英语进行。