一种互动式游戏控制系统与控制方法,适用于连线一显示装置并配合一游戏程式运作,互动式游戏控制系统包含:一配载于使用者身上之感测装置、一接收该感测装置之一动作讯号与一方向讯号之讯号处理装置、一设置于感测装置与讯号处理装置间之无线传输装置、一接收该讯号处理装置输出之讯号控制装置,及一接收该控制装置之输入控制讯号之主机装置。利用感测装置量测使用者之动作与方向,并借由讯号处理装置与控制装置,辨识动作与方向且转换成所述游戏程式执行过程的参数,致使使用者可直接以动作操控游戏执行,提升使用者参与游戏的真实感与临场效果。

abstract = "一种互动式游戏控制系统与控制方法,适用于连线一显示装置并配合一游戏程式运作,互动式游戏控制系统包含:一配载于使用者身上之感测装置、一接收该感测装置之一动作讯号与一方向讯号之讯号处理装置、一设置于感测装置与讯号处理装置间之无线传输装置、一接收该讯号处理装置输出之讯号控制装置,及一接收该控制装置之输入控制讯号之主机装置。利用感测装置量测使用者之动作与方向,并借由讯号处理装置与控制装置,辨识动作与方向且转换成所述游戏程式执行过程的参数,致使使用者可直接以动作操控游戏执行,提升使用者参与游戏的真实感与临场效果。"

N2 - 一种互动式游戏控制系统与控制方法,适用于连线一显示装置并配合一游戏程式运作,互动式游戏控制系统包含:一配载于使用者身上之感测装置、一接收该感测装置之一动作讯号与一方向讯号之讯号处理装置、一设置于感测装置与讯号处理装置间之无线传输装置、一接收该讯号处理装置输出之讯号控制装置,及一接收该控制装置之输入控制讯号之主机装置。利用感测装置量测使用者之动作与方向,并借由讯号处理装置与控制装置,辨识动作与方向且转换成所述游戏程式执行过程的参数,致使使用者可直接以动作操控游戏执行,提升使用者参与游戏的真实感与临场效果。

AB - 一种互动式游戏控制系统与控制方法,适用于连线一显示装置并配合一游戏程式运作,互动式游戏控制系统包含:一配载于使用者身上之感测装置、一接收该感测装置之一动作讯号与一方向讯号之讯号处理装置、一设置于感测装置与讯号处理装置间之无线传输装置、一接收该讯号处理装置输出之讯号控制装置,及一接收该控制装置之输入控制讯号之主机装置。利用感测装置量测使用者之动作与方向,并借由讯号处理装置与控制装置,辨识动作与方向且转换成所述游戏程式执行过程的参数,致使使用者可直接以动作操控游戏执行,提升使用者参与游戏的真实感与临场效果。