IT之家 10 月 4 日音讯,一位纹身艺术家因自己的纹身著作未经授权出现在《WWE 2K》游戏中,申述 2K Sports 及其母公司 Take-Two 并取得胜诉。<\/p>
涉案的纹身是亚历山大在现实生活中应用于 WWE 超级明星兰迪-奥顿的上背部和手臂的原创部落风格规划。因而,在《WWE 2K》游戏中,奥顿的人物模型也包含这些纹身,由于 2K 企图实在再现他的表面。<\/p>
在开始的诉讼中,亚历山大宣称,她曾在 2009 年与 WWE 联络,参议出售带有她规划的兰迪-奥顿产品,WWE 联盟期望以 450 美元的价格买断版权,但被她回绝。<\/p>
2K 辩称,这些纹身是合理运用,由于运用它们的意图是为了实在地再现奥顿,而不是亚历山大开始的表达意图。<\/p>
尽管终究的补偿金额或许比较小,但这确实为其它纹身艺术家供给了一个潜在的先例,假如他们的规划被复制到视频游戏中的人物身上,他们能够提出相似的索赔。<\/p>