houdini
在此houdini essential系列教程中
在此Houdini Essential系列教程中,我们将介绍Houdini中的一些先进的翻转流体技术,以产生大规模的水溅。我们将剖析翻转求解器的各种参数,例如液滴,窄带和拖曳场,以控制仿真的规模。我们将构造几何的自定义VDB,以实现精确的碰撞
houdini制作水滴教程
houdini制作水滴教程,教程演示了完整的在houdini中制作下滑的水珠的流程,效果逼真自然,下滑水珠也会融合路径上的其他水珠,如果你正在使用houdini制作特效,这个教程值得一看。 在本套教学中,您不但会了解要完成一个特效需要的前期准备,还会通过实战,完成冰柱,程序化冰柱与地面的连接层,冰柱生长,雪块,冰沫,流体雪沫,以及寒气的制作,直至最终的灯光,材质与渲染,完成镜头。 本套教学由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,经过反复的推敲与筛选,总结出一套适合新手学习的“Levels学习法”——从零开始,逐渐升级的去学习HOUDINI,避免了初学者对大量的Houdini节点混乱的问题
这让其他用户如何是好
这让其他用户如何是好?Houdini引擎对UE和Unity用户免费了~ 最近Houdini开发公司SideFX对外宣布为所有用户免费提供UE4的Houdini引擎和适用于Unity的Houdini引擎。插件可以在Houdini中创建的程序资产导入到UE或Unity中,并在游戏开发或虚拟制作工作中在游戏引擎中对其进行本地编辑,这就有点意思了。这是要用户都用Unity或者UE么? Houdini引擎能够将Houdini中创建的程序资源导入到其他DCC应用程序中,并在其他软件中编辑这些资产