当时觉得这个创意好酷 再到google play和app store上搜索了一下. 竟然没有任何一款无尽版本. ok! 立项!

选择go和cocos creator作为双端实现方案 并初步学习差不多用了1个月.(2017年11月-12月).

一开始打算用熟悉的C++来做双端 毕竟和之前挂机游戏一脉相承. 不过考虑想顺便学点新东西 服务端采用了Golang实现的leaf框架制作 客户端采用Creator的TS来写.

密集开发游戏功能(2017年12月-2018年2月春节前夕)

实际做起来还是发现不少挺费事的地方 但是担心如果大规模数据进来 游戏服要能动态扩展. 就写成了无状态可分布式游戏服+redis缓存+mysql最终持久化.

而客户端也经历了好多次性能优化 才打到了满意的效果. 毕竟同时加载近2000个节点. 还需要绘制小地图.

最终 客户端代码+服务端代码一共差不多2W行的样子. 边陪闺女边做差不多3个月.

对接与提审(2018年3月-4月底)

对接的时候Google的麻烦多 调试起来必须非大陆账号才能正常内购 最后还是买的礼品卡解决的真实环境测试.