用例和用例模型

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1. 参与者 Actor

1.1 参与者

与系统产生交互的人、系统或者组织

  • 代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物(人、物、其他软件子系统等)
  • 通过它,可以对软件系统与外界发生的交互进行分析和描述
  • 通过它,可以了解客户希望软件系统提供哪些功能

1.2 Actor的图形表示

  • 参与者是人,用“小人图”
  • 参与者是某个系统时用方框图,构造型 《actor》

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2. 用例 Usecase

系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,而这些 处理应该为参与者产生一种有价值的结果

这些动作包含:

  • 正常情况的各种动作序列
  • 对非正常情况时软件系统的动作序列的描述, Exception / Alternate

用例的图形表示:

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2.2 用例图

组成:

  • 边界
  • 参与者
  • 用例
  • 关系(后面再具体说明)

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3. 用例图中的关系

  1. 参与者与用例之间

    • 关联关系:用实现表示
  2. 参与者与参与者之间

    • 泛化关系:实现+空心箭头
  3. 用例之间

    • 泛化关系

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    • 包含关系(include)

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    • 扩展关系(extend)

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4. 用例描述

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5. 用例模型

用例模型包括

  • 系统边界
  • 参与者
  • 用例
  • 用例图
  • 用例描述

用例模型是系统分析的结果、是系统设计的输入

案例:POS系统

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